SLBS · PRSM · iPhone 18 · 도식(Schematic)

베이스톤 — "그래파이트 위 한 줄기"가 뭔가

말로만 "다크 홀로그래픽"이면 감이 안 옵니다. 아래 도식으로 베이스(배경톤)부터 그 위에 Prism Moment를 얹는 방식까지 보여드립니다.

아래 그림은 원리를 설명하는 도식이지 최종 촬영 퀄리티가 아닙니다 · 색값은 실제 스펙

1베이스톤이란 = "배경이 무슨 톤이냐"

소재의 바탕색 이야기입니다. 순검정도, 밝은 파스텔도 아닌 그래파이트(짙은 무채색, 살짝 차가운). 이 어두운 바탕이 있어야 위에 얹는 스펙트럼 한 줄기가 대비로 살아납니다.

#050506
피함
순검정 (Flat Black)
완전 새까매서 케이스 형태·질감이 안 읽힘. 밋밋하고 싸 보임.
#1a1a1e ↔ #0c0c10
권장 · 베이스톤
그래파이트 (Near-Black)
짙은 회흑색이 은은하게 톤 변화. 유리·굴절광이 살아나는 무대.
파스텔
금지
밝은 파스텔
예전 IP 무드 흔적. 스펙트럼이 배경에 묻혀 장치가 안 보임.

2그 베이스 위에 Prism Moment를 얹으면

그래파이트 바탕(무대) + 마그세이프 링(초점) + 스펙트럼 한 줄기(장치)가 링을 스치는 순간. 딱 이 세 가지.

① 그래파이트 베이스 (무대)

배경 전체가 짙은 회흑색. 살짝의 톤 그라데이션만.

② 스펙트럼 한 줄기 (장치·유일한 색)

바이올렛→시안 한 줄기가 사선으로 화면을 가로지름. 이 컷에서 색이 있는 건 여기뿐. 전면 무지개 아님.

③ 마그세이프 링 (초점)

빛줄기가 링을 스치며 그 부분이 반짝. 시선이 링=제품 핵심으로 모임.

3맞는 예 vs 틀린 예 (같은 폰, 베이스만 다름)

장치는 "한 줄기"일 때만 각인됩니다. 배경을 덮거나 밝히면 실패.

✓ 맞음 — 한 줄기
다크 베이스 + 스펙트럼 1줄기 + 링 초점. 0.5초에 "프리즘".
✕ 틀림 — 전면 무지개 워시
색이 배경을 다 덮으면 장치가 배경이 됨 → 브랜드 각인 실패.
✕ 틀림 — 밝은 파스텔 베이스
밝은 바탕에선 스펙트럼이 묻혀 안 보임. 대비 붕괴.

41-glance 흑백 테스트 — 색을 빼도 읽혀야 함

맞는 예를 흑백으로 바꿔도 "빛줄기가 링을 스치는 형태"가 남으면 통과. 색에만 기댄 게 아니라 형태·위치로 브랜드가 읽힌다는 뜻.

색을 뺐는데도 빛줄기가 남음

흑백에서도 "밝은 사선 스트릭이 링을 지난다"는 형태가 그대로 → 통과. 만약 흑백으로 바꿨을 때 그냥 어두운 폰컷이 되면, 장치가 색에만 의존한 것 = 실패.

5촬영·후반 레시피 (이 도식을 실사로)

배경 그래파이트 무광 지관/아크릴(#1a1a1e~#0c0c10). 순검정·밝은 배경 금지.
스펙트럼 광 실촬: 유리 프리즘/광파이버에 스팟광 → 한 줄기 분광. 후반: 바이올렛→시안 스트릭 1개를 screen 합성(무지개 워시 금지).
각도·위치 사선 한 방향(예: 좌상→우하) 고정. 매 소재 같은 위치라야 시그니처.
링 처리 빛줄기가 마그세이프 링을 스치는 지점에 하이라이트. 시선 초점=링.
검증 완성 컷을 흑백 변환 → 빛줄기 형태가 남는지 1-glance 확인 후 통과.

본 문서의 그림은 원리 전달용 벡터 도식입니다(최종 촬영물 아님). 색값·각도·합성 방식은 실제 제작 스펙이며, 실사는 촬영/후반으로 구현합니다. Prism Moment 컨셉 원페이저 v3와 세트.